(function(){
    var tween = {
        linear: function( t, b, c, d ){
            return c*t/d + b;
        },
        easeIn: function( t, b, c, d ){
            return c * ( t /= d ) * t + b;
        },
        strongEaseIn: function(t, b, c, d){
            return c * ( t /= d ) * t * t * t * t + b;
        },
        strongEaseOut: function(t, b, c, d){
            return c * ( ( t = t / d -1) * t * t * t * t + 1 ) + b;
        },
        sineaseIn: function( t, b, c, d ){
            return c * ( t /= d) * t * t + b;
        },
        sineaseOut: function(t, b, c, d){
            return c * ( ( t = t / d -1) * t * t + 1 ) + b;
        }
    };


    var Animate = function( dom ){
        this.dom = dom;                   // 进行运动的dom节点
        this.startTime = 0;               // 动画开始时间
        this.startPos = 0;                // 动画开始时，dom节点的位置，即dom的初始位置
        this.endPos = 0;                  // 动画结束时，dom节点的位置，即dom的目标位置
        this.propertyName = null;         // dom节点需要被改变的css属性名
        this.easing = null;               // 缓动算法
        this.duration = null;             // 动画持续时间
    };

    Animate.prototype.start = function( propertyName, endPos, duration, easing ){
        this.startTime = +new Date;        // 动画启动时间
        this.startPos = this.dom.getBoundingClientRect()[ propertyName ];  // dom节点初始位置
        this.propertyName = propertyName;  // dom节点需要被改变的CSS属性名
        this.endPos = endPos;  // dom节点目标位置
        this.duration = duration;   // 动画持续时间
        this.easing = tween[ easing ];  // 缓动算法

        var self = this;
        var timeId = setInterval(function(){      // 启动定时器，开始执行动画
            if ( self.step() === false ){           // 如果动画已结束，则清除定时器
                clearInterval( timeId );
            }
        }, 19 );
    };

    Animate.prototype.step = function(){
        var t = +new Date;        // 取得当前时间
        if ( t >= this.startTime + this.duration ){       // (1)
            this.update( this.endPos );   // 更新小球的CSS属性值
            return false;
        }
        var pos = this.easing( t - this.startTime, this.startPos,
            this.endPos - this.startPos, this.duration );
        // pos为小球当前位置
        this.update( pos );    // 更新小球的CSS属性值
    };

    Animate.prototype.update = function( pos ){
        this.dom.style[ this.propertyName ] = pos + 'px';
    };

    window.Animate = Animate;
})()